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观达云·抽奖系统
微信H5抽奖活动 小程序一键制作
大转盘 / 九宫格 / 摇一摇 / 刮刮卡 / 砸金蛋 / 盲盒 / 扭蛋机
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微信营销教程

【版本】all【内容】oem用户支持把活动嵌入到自己的小程序内
【版本】all【内容】针对以下活动开放测试机器人功能:锦鲤抽奖、支付类活动、长期类活动、团购接龙、分销宝、限时秒杀、阶梯拼团、降价拍、极速秒杀、天天拼团、全民砍价、一起来种树、积分乐园、闯关答题、日历打卡、天天抽奖、签到赢大奖
【版本】all【背景】下单页面,商品数量用户只能一个个加,如果数量较多,需要点很多下,体验不是很好【内容】优化选择数量组件,支持用户直接录入数量,涉及到的活动:团购接龙、分销宝、限时秒杀(单商品)、阶梯拼团(单商品)、降价拍(单商品)、极速秒杀(支付版)、天天拼团(支付版)
【版本】all【内容】传播数据支持导出,导出的内容有:概览数据、来源与去向、用户分析(包含回访、终端、设备)、省级分布、地级分布(注:地级分布默认导出数据最多的省份下的地级)
【版本】至尊版【内容】类似网易云/支付宝/饿了么的年度账单,用户输入自己的信息后,可以生成一张“年度数据报告”①. 商家先创建自定义数据类型②. 导入客户源数据③. 排版数据类型和文案  ④.客户端:进入活动,输入【查询条件】,点击查询即可生成报告
【版本】all【场景】饿了么官方下架了免费红包,营销活动同步下架【内容】以下地方,取消掉饿了么免费红包礼:活动编辑页中奖项的“免费外卖红包”,“安慰奖”,备注:已发布的活动不受影响,未发布的活动将无法继续选择饿了么红包               
【版本】all【内容】①. 密码管理弹窗:增加一人一码、一次一码使用场景文案②. 密码管理弹窗操作栏增加带参链接按钮,按钮采用icon形式,hover至icon出现按钮名称气泡,点击带参链接icon,复制链接,全局提示:复制成功!③. 活动密码导出表格内需增加“带参活动链接”列④. 二维码图片去掉白框,分辨率增加至400*400
【版本】all【场景】不符合版本要求的用户,在使用付费版本功能时,提醒不明显【内容】在用户创建/发布阶段,进行明显提醒①. 确认发布弹窗:罗列活动所有超出当前版本的功能,提醒用户需要升级到xx版本后才能使用②. 当开启功能时,判断账号版本权限低于功能权限时,出版本气泡提示③. 答题活动 - 修改派奖方式,增加版本标识④. 活动预览新增版本提醒
【版本】all【场景】活动参与次数/抽奖次数/扣除积分参与的限制为99,数值太小,部分场景下不能满足用户需求【内容】将【总参与机会】、【每日参与机会】、【总抽奖机会】、【每日抽奖机会】、【每人中奖次数】、【每日中奖次数】、【组队参与】、【总刷分机会】、【每日刷分机会】、【商城/门店/教育用户参与 - 积分消耗的输入框】上限提高到999999;             
【版本】营销版【内容】①. 新功能:题目类型新增音乐、视频   ②. 优化:网络不佳的情况下,出【重试】弹窗,支持用户点击重新提交答题
【版本】all【场景】“靠前轮”的位置和颜色都不能调整,无法适配浅色背景图【说明】支持自定义编辑文字样式:
【版本】all【场景】奖项数量显示不同,会给用户造成中奖率差异很大的错觉,希望一个奖项只显示一个图片。【说明】(一)优化说明基于“一个萝卜一个坑”的原则,除了只设置一个奖项情况下,“谢谢参与”、和奖项都只占一个坑位。只设置两个奖项时,显示三个格子:出于样式美观考虑,只设置一个奖项时显示四个格子:(二)优化原型:抽奖乐翻天-大转盘注:幸运大转盘活动原型、长期类活动-大转盘抽奖环节不在本次优化范...
【版本】all【场景】改造图形验证码为“旋转拼图验证码”【说明】场景:1、奖项设置【微信现金红包】,红包防刷开启【中级】防刷,C端:进入红包领取页,点击【领】弹出图形验证2、奖项设置【礼品中心】,礼品防刷开启【中级】防刷,C端:进入礼品领取页,核销礼品时弹出图形验证3、投票活动(全能投票助手、萌宝投票),投票防刷开启【中级】防刷,C端:用户确认投票时,弹出验证注:小程序活动(定时抽奖、天天抽...
【版本】all【场景】增强企微相关活动曝光【说明】官网-模板展示页:新增企微活动分类tab活动市场搜索框:新增一个固定搜索项目【企业微信】,点击进入搜索内容
【版本】all【场景】小票抽奖活动原型适应更广泛的营销场景【说明】一、活动市场【小票抽奖】替换为【晒图抽好礼】二、活动原型优化:修改“小票”相关文案为通用文案1、管理端:把【审核小票】文案调整为【审核】、【点击查看小票】调整为【点击查看】2、未通过审核文案,将“小票”调整为“内容”3. 上传入口,调整为更通用的“图片”4. “伪造小票或上传其他图片”调整为“上传其他非法内容”、无需审核小票的...
【版本】营销版【场景】音频投票运用于演讲、朗诵比赛,纯文字投票运用于宣传语、口号标语评选比赛【说明】(一)编辑页:报名设置-作品格式,支持同时配置多个种作品格式(二)音频格式1.报名页访客态:新增音频上传入口,最多可上传一个音频文件,格式为MP3/WAV,文件较大可上传10M;电脑端上传音频作品:3.移动端展示效果:4.作品管理:音频作品,点击图标可下载(三)文本格式1.编辑页:报名信息新增...
【版本】营销版【场景】无需用户扫码参与的现场抽奖活动,导入名单后现场抽奖,针对企业内部的现场活动,适用于企业或是部门年会现场抽奖【说明】(一)编辑页:现场抽奖新增抽奖模式,支持现场扫码抽奖和导入名单抽奖两种模式;(二)导入名单抽奖模式1.名单管理:支持自定义添加参赛者信息字段,如设置名称、员工编号、手机号码、会员卡号等对外展示信息:可自定义选择用于展示在大屏幕、手机端的中奖者信息字段(注:手...
【版本】all【场景】受微信公众平台审查影响,虚拟礼品类的兑奖通知暂停发送。【说明】奖项类型设置为【虚拟礼品】、【电商优惠券】、【裂变优惠券】时,置灰【兑奖通知】功能的开启按钮a) 示例:b)已开启功能的活动,需关闭后才可重新保存活动
【版本】all【场景】由于商城按终端数量收费,,当前若商城客户仅设置电脑端终端,无法使用营销活动,目前保存活动时无报错,针对这一问题进行优化【说明】(一)活动设置商城相关功能时,保存是校验是否开启手机商城或小程序任意终端,若两者都没有开启,保存时报错提示:没有开启手机版商城或小程序商城(二)根据商城终端设置,调整活动预览窗活动打开入口商城终端设置活动预览窗入口展示手机版商城、小程序商城显示手...
【版本】all【场景】微信新规,发布小程序前需要完成小程序备案【说明】1)管理端弹窗提醒用户进行备案2)发布审核小程序前,进行小程序备案状态校验,如查询到用户当前小程序未备案,则弹窗提醒用户去备案3)新增发布失败原因:如用户因为小程序无备案导致发布失败,在发布失败提醒标签新增对应的文案提醒
【版本】all【场景】用户用小票抽奖原型发布活动,场景是上传图片/截图等,不适用“小票”这个文案【说明】将以下文案改成“查看全部”
【版本】联合版【场景】用户有裂变获客需求【说明】商家在活动编辑页设置助力任务,每个助力阶梯需要邀请x位好友,达到阶梯设置的人数时,即可领取对应阶梯的奖品1)商家端:使用前需要先授权企业微信2)客户端:流程如下3)数据统计:活动开始后,可以在用户列表查看用户的助力进度/助力记录,以及在企微客户查看在这个活动内新添加的客户
【版本】all【oem】同步【场景】当前投票活动中作品管理和用户列表的【重置数据】按钮效果一致,重置后用户数据和作品数据会同步消失,体验不佳。【说明】(一)区分重置效果a) 作品管理-重置数据,仅重置该活动中的作品数据(包括B端上传和C端上传),按钮名称调整为“重置作品”注:重置作品数据时,与作品相关的用户数据也一并清除确认弹窗提示调整为:您确定要重置数据吗?重置后所有作品及作品对应的用户数...
【版本】all【oem】同步【场景】未投票时,显示的是今日总剩余票数,投了一票之后,显示的是当前这个作品今日剩余可投票数【说明】一、提示调整为:今日还可以投X票 ,可给TA投Y票X:今日可投的总剩余票数Y:今日可投给当前作品的剩余票数
【版本】all【oem】同步【场景】强化建议尺寸提示,减少因上传了非建议尺寸导致图片模糊的咨询量【说明】上传图片入口显示建议尺寸:
【版本】all【oem】同步【场景】①当前顺口溜挑战赛仅支持设置100个字,无法满足客户部分营销场景,本次优化开放字数限制②部分背景颜色不能更换导致出现页面颜色违和,本次优化提高该活动元素自定义程度【说明】(一)顺口溜文字内容支持最多设置400个字(二)文字背景图片支持替换、拉伸、移动(三)结果页展示效果更新
【版本】all【场景】控制同个活动中,用户无法重复中某个奖项【说明】(一)功能说明功能效果:开启后可限制某个奖项,用户最多能抽中的次数上限显示条件:派奖方式-抽奖派发活动类型:抽奖、游戏、答题、助力类-抽奖派发模式;长期类、投票活动-抽奖模块;奥运男篮设置位置:奖项设置-重复中奖限制注:安慰奖不支持(二)功能判断逻辑
【版本】all【场景】C端仅浏览了活动,没有进行微信授权的玩家,用户记录里头像昵称会是空白的【说明】此类用户给默认的灰色头像,昵称默认使用“游客”
【版本】all【场景】调整成绩页描述【说明】挑战成功页,去掉“全国”描述
【版本】联合版【场景】AR集福需要集满不同类型卡片才支持抽奖,抽奖门槛较高,影响用户参与积极性,希望支持消耗单张卡片即可抽奖【说明】设置项:派奖方式-中奖率-抽奖规则单卡抽奖设置效果:通过AR扫描活动一张福卡后,即可消耗换取一次抽奖机会
【版本】营销版及以上【场景】投票活动报名字段自定义编辑程度低,无法满足用户多样场景的需求【说明】(一)参赛名称&分组字段名支持自定义修改a) 【参赛名称】字段名支持自定义修改b)【分组】字段名及输入提示语支持自定义修改若开启分组,则参赛信息中默认增加【分组】字段,必填选项不可删除,位于参赛名称之后不可变更顺序;(二)【参赛信息】文案支持自定义
【版本】联合版【场景】AR新游戏,将当年火热的切西瓜游戏融入AR玩法,趣味性更上一层楼【说明】打开前置摄像头,识别到人脸,用鼻子控制小刀,要还脑袋或者摇动手机,控制小刀在屏幕上划动,将弹出的水果切成2半(打开声音戴上耳机效果更佳)【其他】a. 默认是无背景,即会在屏幕上显示当前用户的人脸和真实场景,支持用户自己上传背景图(遮挡掉人脸)             b. 部分情况下戴上口罩也识别 ...
【版本】无【场景】针对不想要客户在管理后台直接下单购买的代理商,在营销活动管理态去掉升级、购买的入口。【说明】代理商平台-客户管理-客户列表-设置-其他设置,取消勾选【显示账户服务页面】时,营销活动管理态隐藏所有升级/购买入口(一)优化说明旧逻辑:显示升级入口,点击后跳转至企业中心提示:联系客服购买优化后逻辑:营销活动编辑页、管理态均隐藏升级/购买入口(二)场景遍历①付费功能:气泡提示中【前...
【版本】联合版【场景】7.12上线非群成员引导参与,锦鲤抽奖活动未上线,需求补充。【说明】一、编辑页:基础设置-仅群成员可参与-非群成员进入时,支持自定义引导提示文案或上传群二维码二、访客态:对非群成员用户展示自定义提示或群二维码
【版本】all【说明】(一)奖项设置1、将“礼品中心”文案改成“卡券直充”(针对所有用户)2、新增个图标,hover 整个选项和的时候,出提醒,点击【了解更多】,出弹窗介绍图(二)管理中心 - 礼品中心 - 礼品账户 缺省页1、修改【礼品账户】的缺省页2、修改【购买礼品】上面的banner
【版本】all【oem】同步【场景】视频投票支持上传mp4、mov格式视频,PC端上传入口补充提示【说明】
【版本】all【场景】为降低一次性订阅消息对“数字营销云”公众号的影响,另起公众号用于一次性订阅消息的发送消息。【说明】原“数字营销云”公众号改为“数字营销云活动”公众号涉及消息通知功能包括:中奖通知、兑奖通知、砍价通知、拼团通知、投票通知、团购通知、审核通知
【版本】联合版【场景】群成员可参与功能,当前仅支持限制非群成员可参与,客户希望对于不符合非群成员用户可以引导添加群,达到引流的效果。【说明】一、编辑页:基础设置-仅群成员可参与-非群成员进入时,支持自定义引导提示文案或上传群二维码二、访客态:对非群成员用户展示自定义提示或群二维码
【版本】营销版及以上【场景】1、活动仅限商超会员参与活动,会员号码太长记不住,使用手机号码又可能出现被冒用的情况2、银行、保险行业常见的留资场景,需要收集到有效的手机号码(通过手机短信验证过),并且限制一个手机号码只能填写一次【说明】一、活动密码新增“手机号码”格式(1)功能效果设置“手机号码”格式密码,用户需输入手机号码并通过短信验证(需保障账号短信数量充足)(2)设置入口:活动密码设置为...
【版本】联合版【场景】商家有在用企业微信管理客户,希望创建的活动仅他的企业微信客户可以参与,限制其他人不能参与【内容】(1)在营销活动内开启“仅企微好友参与”: 开启后,商家可以进一步设置【非好友引导添加】,最终实现的效果是    ①. 用户进入活动,系统判断是否为企微好友,是的话即可参与活动    ②. 非企微好友,会弹出一个二维码,用户扫码后添加企微成员,企微成员自动发送活动链接,用户点...
【版本】all【场景】文案调整【说明】一、游戏/答题类/裂变类活动:按排名派奖-中奖通知a)C端授权提示调整为“主办方将向中奖人员发送提醒,是否同意接收消息?”
【版本】all【场景】IOS全面屏由于底部存在黑色横条,且有交互响应,底部留白不美观,对此问题进一步优化。【说明】    去掉留白区域,抬高底部按钮
【版本】all【场景】用户在【获奖名单】第二页进行发货时,填写物流信息后,点击确定,页面自动刷新后又回到靠前页,需要用户再次翻页进行发货操作,比较麻烦【说明】改成局部刷新,商家发货后,只刷新发货状态,留在当前页
【版本】all【场景】目前微信APP已将原“支付”入口描述改为“服务”,红包领取页提示还未更改过来【说明】将红包领取页中,以下图例的“支付”文案改为“服务”
【版本】all【场景】目前微信商户号开通商家转账到零钱功能已去掉“商户号需满足注册90天,连续交易30天流水”的要求,产品侧提示需同步调整【说明】去掉需满足入驻满90天,连续交易30天流水提示
【版本】all【场景】用户反馈“浮动范围”的文案,以为是上下+-的范围,比如较低(10-5),较高(10+15)元,但实际上这里是红包派发金额的上下限。【说明】将浮动范围后面的文案改成直接显示 较高能抽到多少元和较低能能抽到多少元红包,如下图:
【版本】至尊版及以上可发布【场景】重新上架h5版本的砍价活动,支持线上支付【说明】重新上架H5版本的砍价活动,小程序版砍价活动预计将在5月中旬下架。
【版本】all【场景】活动数据更详细,可提供用户每次参与、答题的用时及成绩,抽奖、中奖、分享等行为数据。【说明】(一)活动数据-用户列表,新增【参与次数】【抽奖次数】【中奖次数】【兑换次数】数据统计;1、涉及活动类型:纯抽奖活动、游戏营销活动、答题活动、裂变类活动、长期类活动2、效果展示:默认展示【参与次数】,其他字段可勾选设置展示注:活动在未发布状态下不统计以上数据,因此未发布时,以上字段...
【版本】all【场景】玩家若未进排行榜,排行置底显示,影响玩家能够及时查看自己当前排名的体验【说明】一、我的排行显示位置移至页面最顶层a)顶部增加显示【我的排行】,不区分玩家是否在排行榜注:玩家若在排行榜中,排行榜中仍保留显示
【版本】all【场景】核销券码核销备注字数增加至40字【说明】核销备注字数限制增加至40字
【版本】all【场景】【说明】一、我的活动>>更多>>获奖名单文案修改为“用户数据”
【版本】至尊版【场景】答题活动图片显示位置较小,当前有部分客户将答题做成找茬活动,因此用户体验不佳,【说明】a) 需求内容:答题活动中的图片支持点击预览大图,访客态与编辑态均支持b) 活动原型:脑力大挑战、疯狂猜图、每日一答c)交互效果d)备注:在大图预览状态下,答题倒计时结束,则页面直接跳转至结果页/下一题页面
【版本】营销版【oem】同步【场景】开启“扫码关注公众号”时,需要调用微信外链生成二维码,因此数量过多时容易超时报错。【说明】(一)若活动开启“扫码关注公众号”功能,当二维码数量>=10时,走预约下载,分批次调用微信接口生成(二)若活动关闭“扫码关注公众号”功能,当二维码数量>=1000,走预约下载
【版本】至尊版【场景】拼团活动设置项【自动成团】有歧义,容易让用户理解为自动拼凑未成团团员【说明】一、设置项a) 阶级拼团、天天拼团编辑页 拼团设置-【自动成团】,【自动成团】设置项名称改为【模拟成团】;b) 功能注释“开启模拟成团后,人数未满的团在结束时,系统将会以“虚拟团员”的身份模拟成团,不再触发自动退款(库存不足时例外),商家只需要对已付款参团的真实买家发货。合理开启,可以提高成团率...
【版本】all【oem】同步【场景】商家在创建签到活动时候,希望自定义奖励的名称(积分/能量/金币/钻石/点券等)【说明】在派奖方式新增一个功能选项【金币名称】,商家可以自定义“奖励”的名称,修改后在客户端将显示用户自定义的名称。逻辑与签到打卡/每日一答一致。
【版本】all【场景】显示文案有误【说明】一、调整【兑奖期限】为【使用期限】
【版本】联合版【场景】AR集福活动上线后,接到工单反馈希望支持能够自定义扫描的文字,方便在活动中融入品牌内容。【说明】(一)优化说明a) 编辑页:派奖设置-抽奖限制,将“抽奖限制”调整为“抽卡设置”  b) 新增“AR扫描汉字”设置项,选项设为【默认】、【自定义】,初始态选中【默认】    【默认】“福”字    【自定义】选中时,显示输入框c)输入限制:必须输入汉字,且仅支持输入一个汉字非...
【版本】营销版【场景】客户答案设置为“是/否”,题目题型为判断题,显示单选标识与题型相悖【说明】当设置题目为“不定项选”,当前题目为单选时,题目后面隐藏“单选”的标识
【版本】营销版【场景】裂变类活动,用户被拉黑的状态下,好友助力时出现的提示为“您已被列入黑名单”,该提示有误导性,实际是用户被拉黑,而非好友。【说明】一、将提示修改为“助力失败,该用户有疑似作弊行为,当前无法为TA助力”a) 提示出现时机:用户A将活动分享给好友,用户A被拉黑后,好友进入页面助力b) 改动到的活动:所有裂变类活动
【版本】营销版【场景】一次生成数量上限调整至2000【说明】(一)二维码红包活动,生成二维码,一次生成上限调整至2000(二)功能入口:二维码设置-生成二维码
【版本】至尊版【场景】微信新规,将加强小程序收集用户隐私行为规范。【说明】
【版本】all【场景】操作日志新增“IP”列
【版本】至尊版【场景】参赛对象较多时,点击【支持】后需要下滑到底才能参与抽奖,影响体验;编辑页,隐藏【详情展示】时,点击封面图不弹出详情弹窗,客户希望能够弹出弹窗,弹窗中展示封面图【说明】(一)点击【支持】后,弹出引导抽奖弹窗(二)编辑页,隐藏【详情展示】时,点击作品打开展示弹窗中显示封面图
【版本】至尊版【场景】手机端报名上传了作品,验证了手机号码。后续点击修改作品信息,【获取验证码】按钮无法点击,且验证码为必填,使得用户无法正常修改作品信息;且如果需要提交信息,只能删除电话号码后,重新输入电话号码才能点击【获取验证码】按钮;【说明】(一)优化流程a) 修改作品信息时,验证码默认隐藏;b) 若未修改联系电话,则验证码直接隐藏,若修改联系信息任一字段,即时显示验证码获取按钮及验证...
【版本】联合版【场景】目前8个奖项/商品设置(不含安慰奖)不能满足客户的活动需求,先拓展部分活动设置上限至15个。【说明】一、涉及活动原型(本期上线)游戏类:所有游戏营销类活动裂变类: 所有裂变引流类活动答题类:所有答题类活动(除每日一答活动)二、奖项设置/商品设置(1)不同版本对应的设置上限(不含安慰奖):试用版3个,营销版、至尊版8个,联合版15个(2)编辑页:奖项设置/商品设置奖项设置...
【版本】联合版【场景】当账号有区域/分部时,每次登录先跳转至区域/总部选择页,体验不佳【说明】(一)登录账号后默认进入管理后台,按登录账号的角色区分默认进入的后台(二)不同成员角色处理:boss帐号:默认进入总部高级管理员:默认进入总部总部普通成员:默认进入总部区域管理员:默认进入有对应权限的区域,若有多个区域权限,则按照区域编号顺序,默认进入编号最前的区域分部管理员:默认进入有对应权限的分...
【版本】至尊版【场景】投票图片上传作品上限,手机端、电脑端上传单张图片容量均拓展至20M【说明】(一)活动原型:全能投票助手(二)手机端、电脑端上传单张图片容量均拓展至20M
【版本】联合版【场景】目前8个奖项/商品设置(不含安慰奖)不能满足客户的活动需求,先拓展部分活动设置上限至15个。【说明】一、涉及活动原型(本期上线)商业促销类:极速秒杀、天天拼团抽奖类:所有纯抽奖类活动(不包含小程序活动“天天抽奖、锦鲤抽奖”)答题类:脑力大挑战二、奖项设置/商品设置(1)不同版本对应的设置上限(不含安慰奖):试用版3个,营销版、至尊版8个,联合版15个(2)编辑页:奖项设...
【版本】all【场景】现场抽奖活动支持功能按钮,方便实现活动引流【说明】(一)设置项:高级设置-功能按钮(二)自定义编辑:支持编辑按钮样式,更改按钮颜色及文字颜色(三)手机端显示开奖前:开奖后:
【版本】营销版及以上【场景】背景:现场抽奖上线后,持续收到不少客户反馈希望支持现场摇一摇活动,丰富现场活动形式;场景:企业年会、商业活动、晚会演出、行业峰会等,通过摇一摇方式,活跃现场氛围【说明】活动类型:品牌传播/现场活动产品形式:h5,大屏幕版本限制:营销版及以上游戏玩法:现场用户扫描大屏幕报名二维码,报名成功后等待大屏幕指令,大屏幕开启摇一摇后,现场用户摇动手机,摇动次数越多的用户排名...
【版本】all【场景】当前头像装饰活动原型【送你一顶圣诞帽】存在以下问题亟待解决①当前给我一顶圣诞帽原型不支持设置联系信息,无法满足部分想要收集用户信息的客户的需求,因此考虑同步增加【联系信息】功能②该原型不支持背景音乐,需要同步加上背景音乐【说明】4.1 支持设置联系信息:基础设置-高级选项4.2 支持编辑背景音乐
【版本】all【场景】商品标题限制为24个字,一些商品标题带的内容较多时无法展示描述,因此考虑开放字数【说明】商品名称开放至60个字
【版本】all【场景】分销商自定义OEM后台logo后,各业务管理后台展示不统一,需统一规范,保证logo在业务后台、企业中心展示效果一致。【说明】修改位置:①管理后台-左上角logo②编辑页-左上角logo
【版本】联合版及以上【场景】营销活动支持从小程序打开活动,用户将小程序授权给第三方平台后,活动即可从授权小程序中打开【说明】1.1 预览窗:新增“从小程序打开”入口1.2 管理后台-授权服务:新增授权小程序入口
【版本】all【场景】集卡活动默认3张卡片一行排列,不支持自定义,无法满足具有一定的格式排列需求(如四字成语)【说明】①选择页面,支持自定义设置每行卡片的数量,可选每行2-5张卡片;②未集齐页面,提供选择项,默认选中当前单行排列的效果,可切换选择多行排列,选择多行排列后同样支持设置每行卡片数量;
【版本】all【场景】答案字数限制10个汉字以内,部分歌曲名称超过10个汉字,无法满足设置需求【说明】调整答案字数限制,最多20个汉字
【版本】all【场景】存在第二天活动结束时,但弹窗仍提示第二天可领的情况,需进行优化【说明】若结束时间为当日,则以下提示不出现“明天可进行抽奖哦”提示
【版本】all【场景】支付类活动部分文案仍然用的是抽奖文案,且部分文案不适用于通常场景,因此优化【说明】2.1 商品设置-兑换选项:“取货地址”改为“兑换地址”;2.2 模拟器&访客态【确认订单】页:“取货地址”改为“兑换地址”;2.3 商品详情页-兑换期限:“中奖后当天生效...”中“中奖”改为“购买”;2.4 联系信息页,联系信息提示文案“为了商家发货,请先填写您的联系信息”改为“为方便...
【版本】all【场景】存在部分用户使用虚拟号段发送短信,虚拟号段无法接听电话/接收短信,不利于用户转化。【说明】1、优化方案:短信验证禁止虚拟号段填写2、详细说明a) 虚拟号段(以号码前四位为准)电信:1700、1701、1702、162移动:1703、1705、1706、165联通:1704、1707、1708、1709、171、167b) C端交互说明判断若输入以上号段的手机号码,点击【...
【版本】all【场景】优化组队弹窗,增加手动刷新按钮,点击则刷新当前组队状态及组队人员;【说明】组队弹窗新增刷新按钮:
【版本】all【场景】去掉iOS全面屏需要预留底部白色的安全区域,防止底部按钮或元素出现遮挡,当前底部白色区域过高,展示效果不佳。【说明】优化后:缩减底部白色安全区域大小涉及页面包括:1、活动页面(除了游戏过程页面,比如天掉海鲜这种需要左右滑动的游戏过程页=>保留之前的安全区域)2、所有的单独页面(包含如礼品视频兑换、红包、邮寄、联系信息、主办方介绍、积分商城、营销活动中心等)
【版本】all【场景】红包营销具有强大的营销裂变效果,容易在短时间内传播,导致大量流量进入参与活动,若活动中奖率设置较高,且活动参与门槛较低,容易出现红包派发速度过快,待主办方反应过来时,红包已被迅速派出,造成后期活动效果不佳的情况。【说明】1、新增功能:红包派发速率保护(1)显示条件:活动派奖方式为【抽奖派发】,抽奖模式为【按人流量发放】,奖项设置了【微信现金红包】(2)功能位置:高级设置...
【版本】all【场景】小程序用户头像昵称获取规则调整公告:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00022c683e8a80b29bed2142b56c01?blockType=1【说明】1、活动小程序(锦鲤抽奖、天天抽奖、全民砍价)用户首次参与时,需填写头像昵称2、流程如下:3、头像、昵称可直接使用微信头像/昵称,同时...
【版本】all【场景】部分装饰适用于头像四周、头像底部、右上角或者部分特殊位置,如下列装饰。对于此类装饰用户需要手动缩放至合适位置,操作繁琐,因此考虑增加铺满快捷键。【说明】增加铺满快捷键:手机端选择装饰后,装饰增加【铺满】icon,点击则全屏覆盖头像,效果如下图二所示。
【版本】all【场景】更新优化接入商户号支付配置体验【说明】1.优化说明2.接入教程:根据弹窗说明配置密钥、上传证书、配置支付授权目录,点击【保存并验证】打开手机微信扫码进行验证   支付后,出现验证结果页:若验证无法通过,提示如下:
【版本】营销版及以上版本【场景】当前可参与地区限制支持到区县,现增加定点范围限制,支持通过经纬度及辐射半径确定可参与范围【说明】1. 功能位置:基础设置-高级选项-可参与地区(投票活动:报名设置-可报名地区/投票设置-可投票地区)2.设置说明        i)选中【部分地区】为原逻辑,可设置省、市、县/区为可参与地区;       ii)选中【指定范围】可设置固定地点的辐射半径范围内为可参...
【版本】all【场景】从活动市场活动筛选栏查看,排在前面的是比较老旧的模板,真正数据好的模板排在了第二屏,并且首屏活动没有变化,使得每次进入查看首屏活动模板都是相同模板。【说明】(一)   入口:活动市场-活动筛选(包括节日、活动类型、使用场景)(二)排序规则:热度评分>最近更新时间>模板ID                      i.按热度评分,由高到低排序,较高排最前;       ...
【版本】至尊版及以上【场景】投票者在A活动完成投票后,进入B活动投票时被认定为风险用户,此时将会在A活动中标记该投票者为风险用户,但是不会自动清除投票记录需要商家手动清除,操作难度较大。因此考虑增加有效票数字段,有效票数为正常投票者(非疑似作弊投票者)的投票票数,提供有效票数给到商家,由商家自行决定是否需要修改票数;【说明】(一)作品管理列表增加【有效票数】、【有效票数排名】字段,用户标识当...
【版本】all【场景】微信网页授权新规范调整,要求snsapi_userinfo接口(用于获取用户头像昵称)调用需符合相关规范,否则用户将先进入快照页,一定程度上会影响用户的参与流程,因此,本次优化计划修改调整snsapi_userinfo接口(用于获取用户头像昵称)调用时机。微信社区公告:https://developers.weixin.qq.com/community/minihome...
【版本】联合版以上【场景】目前平台缺乏AR营销活动,而AR活动是当下的一大热门营销类活动。【说明】(一)活动介绍活动类型:品牌传播/AR活动产品形式:h5游戏玩法:AR扫福,集齐五种类型的福卡即可消耗福卡兑换抽奖机会参与抽奖,福卡可转赠好友。(二)活动设置1. 支持自定义设置集卡数量,总AR扫描机会、每日AR扫描机会、获得有效卡片概率,支持开启裂变功能【卡片赠送好友】;注:①总AR扫描机会最...
【版本】all【场景】临近中秋,博饼活动作为闽南特色活动,因此增加纯抽奖的博饼活动;【说明】(一)活动介绍活动类型:品牌传播/活动抽奖-纯抽奖产品形式:h5游戏玩法:摇动手机即参与博饼,根据骰子组合判断博饼等级,如博饼成功即可领取对应等级的奖项(二)活动流程(三)常见问题Q:能不能单独设置各个博饼等级的博饼概率?A:不支持单独设置,各个博饼等级的概率是由总中奖率及各个奖项的数量决定的,在总中...
【版本】all【场景】微信支付付款接口新增错误码,错误码原因分别为“收款用户身份信息待完善”、“商户号被处罚、冻结”,因此营销活动同步增加此错误提示;【说明】(一)红包领取失败页增加错误提示收款用户身份信息未完善:商户号被处罚、冻结:(二)【红包记录】 增加派发失败原因收款用户身份信息未完善:商户号被处罚、冻结:(三)【红包记录】状态注释处增加未完善身份信息的发送失败状态注释:(四)接入自有...
【版本】all【场景】在商城小程序未发布新版本,通过在营销活动预览窗中扫码进入小程序,不会触发会员登录逻辑,需要加个版本提示【说明】在营销活动生成商城小程序码时,预览弹窗 需提示“请先发布小程序新版本,以确保访客顺畅登录商城会员帐号”,仅做提示,可以正常生成二维码
【版本】营销版及以上【场景】在GPS定位判断的基础上新增IP地址判断,增强地区判断的准确性。【说明】(一)功能位置:基础设置-参与条件-可参与地区-IP所属地限制。默认关闭,开启后将同步判断用户GPS定位与IP所属地(二)使用可参与地区功能,新增注意事项说明:注意:由于IP地址获取接口只返回到市级单位,因此当活动可参与地区限制为【朝阳区】时,IP所属地为【北京】的用户均可通过判断。
【版本】all(接入不限版本,微信现金红包需营销版及以上)【场景】微信现金红包,支持商家接入自有商户号派发红包【说明】(一)操作入口:管理后台-帐号信息-红包-接入商户号(二)相关教程链接,点击可跳转【接入教程】【如何开通商家转账到零钱】【如何下载支付证书】【常见问题解答】
【版本】至尊版及以上可发布【场景】能量小树林支持h5形式活动【说明】新增h5形式,与小程序版功能对比:功能对比小程序版h5版基础设置活动说明-图文x√参与条件粉丝专属x√仅群成员可参与x√任务设置运动步数√x奖项类型积分营销-积分x√实物礼品x√虚拟礼品x√商城礼品x√门店系统礼品x√奖项设置奖品介绍x√邮寄兑奖x√自定义兑奖x√自助核销x√企业信息首屏广告-微传单广告x√智能名片x√页面加...
【版本】all【场景】支付类活动若支付方式为线上支付,在保存时会校验是否开通公众号支付,由于团购接龙、分销宝不支持线下支付,因此导致活动创建后无法保存,影响用户体验。【说明】(一)保存活动时去掉“是否开通公众号支付”校验1.当活动设置为线上支付时,保存时去掉“是否开通公众号支付”校验2.在发布时校验 ,校验提示:该活动涉及支付功能,请先到管理中心-授权服务开通公众号支付功能   前往设置(二...
【版本】all(协办单位为至尊版功能)【场景】主办单位体验优化【说明】(一)新增协办单位功能1.默认关闭,开启后在活动说明页显示协办单位模块,协办单位最多可输入100字2.协办单位为每个活动独立设置,修改保存后对当前活动生效(二)主办单位字数输入上限调整至70字
【版本】all【场景】目前商城用户参与营销活动从登陆到派奖交互流程体验不佳【说明】(一)访客态进入参与活动,中奖后跳转1.从商城小程序端打开活动优化前:优化后:未登录时,进入商城小程序自动跳转商城小程序登录,获奖后,根据奖品类型,优惠券则跳转小程序我的优惠券列表,积分则跳转小程序我的积分页(二)预览窗优化:开启商城相关功能,从小程序打开显示为商城小程序码优化前:不显示小程序打开入口优化后:预...
【版本】all【场景】当前能量小树林活动无法设置背景音乐,营销活动氛围感较弱【说明】注:背景音乐进入活动过程页开始播放,在活动首页不播放。
【版本】all【场景】当前设置活动密码为一次一码,用户使用多个一次一码参与活动中奖后,获奖名单中的一次一码展示的是该用户全部的一次一码记录,无法排查到哪条密码是对应中奖时输入的一次一码【说明】当前逻辑:展示该用户所有输入的一次一码内容优化后逻辑:仅展示该条中奖记录对应的一次一码内容
【版本】all【场景】当前联系信息支持设置最多100个单选选项,当选项数量过多时,用户无法快捷找到对应的的选项内容,因此支持单选检索功能【说明】支持即时模糊检索
【版本】all【场景】1.活动素材修改成本较高,需要用PS修改后上传2.支持直接修改模板标题图片【说明】(一)标题图片支持在活动模板的标题图片基础上,直接调用云设计api修改1.设置入口:左侧模拟器->标题图片->更换图片->编辑图片2.点击【编辑图片】,进入云设计编辑窗,可在默认标题图片基础上修改文字、样式3.修改完成,点击右上角【完成】,标题图片即替换为修改后的图片,保存活动后即生效。4...
【版本】all(投票活动需至尊版及以上可发布)【场景】1、大转盘抽奖:支持投票后抽奖,满足客户营销需求2、投票后引导:支持设置投票后引导弹窗为二维码图片/链接跳转/抽奖弹窗,多方式引流3、作品评论:支持投票者发布评论,增强投票趣味性4、可投票时段:支持设置投票的时间段,有效控制夜间刷票行为【说明】(一)大转盘抽奖1.设置项:高级选项增加大转盘抽奖设置项,点击开启则出现抽奖设置tab,同时页面...
【版本】至尊版及以上【场景】满足高价值商品的价格设置及砍价设置【说明】1.砍价-商品设置-需砍次数设置上限提高至9999次备注:每次砍价较低0.01元,当出现砍价金额不够砍时,砍价结果为0元2.支付类活动(包括拼团、秒杀、降价拍、分销宝、砍价、团购接龙),价格设置上限调整至9,999,999调整部分包括商品原价及售价(拼团价、秒杀价、砍价目标、接龙价)
【版本】all(每日一答活动需至尊版及以上可发布)【场景】好友帮答复活支持灵活设置,可根据活动场景开启/关闭该功能【说明】(一)每日一答活动支持关闭好友帮答功能1.题目设置-活动管理-新增【好友帮答复活】功能2.当关闭时,访客态答错题目直接展示“闯关失败”提示3.当开启【好友帮答复活】时,后台可查看助力记录助力记录可查看好友“最近助力时间”、“助力题数”、“助力者ID”“ip地址”“昵称头像...
【版本】all【场景】在后台获奖名单/订单管理,新增快捷核销入口【说明】(一)核销奖品1.获奖名单操作栏新增【核销奖品】入口,点击后出现核销奖品弹窗    按钮显示条件:卡券状态为未核销,奖品类型为实物礼品(非邮寄兑奖)、虚拟礼品、门店优惠券、电商优惠券、裂变优惠券、礼品中心礼品;2.点击【确认核销】,即可完成该奖品的核销操作3.核销完成后,【核销奖品】按钮变为【查看核销记录】,点击可查看核...
【版本】all【场景】新增翻牌抽奖活动【说明】活动类型:品牌传播/抽奖类活动-纯抽奖版本限制:不限版本游戏玩法:a)玩法类型:翻牌即抽奖b)支持派奖类型:仅支持抽奖派发c)游戏时间:无d)默认挑战门槛:无e)具体玩法:卡片设置呼吸动效,随机点击一张卡片,卡片翻转后内容为奖项时则中奖,内容为谢谢参与时则不中奖。后进入对应的中奖或不中奖页面
【版本】至尊版及以上可用【场景】积分乐园小程序活动新增h5形式【说明】1.积分乐园小程序活动新增h5形式,与小程序版积分乐园功能对比:功能对比小程序版h5版基础设置活动说明-图文x√参与条件粉丝专属x√奖项类型积分营销-积分x√实物礼品x√虚拟礼品x√商城礼品x√门店系统礼品x√奖项设置奖品介绍x√邮寄兑奖x√自定义兑奖x√自助核销x√企业信息首屏广告-微传单广告x√页面加载图片x√安全设置...
【版本】营销版及以上【场景】客户开启组队参与涉及裂变功能存在被微信封禁的风险,如果要解封的话必须要关闭裂变的功能,目前不支持商家自行关闭只能开发手动关闭很麻烦,本次优化后将支持组队参与发布后可修改。【说明】(1)组队参与功能发布后支持修改(2)“当天/活动期间”发布后不可修改由开启改为关闭:①首页隐藏【组队参与】悬浮按钮;②抽奖机会为0时,不引导用户组队参与;由开启组队参与的弹窗样式改为关闭...
【版本】至尊版及以上(支付类活动限制)【场景】多商品版拼团,秒杀活动增加每人活动总限购量【说明】a) 功能逻辑:开启限制后,可限制每人可在当前活动中购买多少件商品多商品版拼团/秒杀b)功能位置:秒杀设置-每人限购总量;拼团设置-每人限购总量(联系信息功能后)c)当用户购买商品数量达到上限时,提交订单提示:
【版本】all【场景】兑奖须知限制为400个字,无法满足部分用户设置大量文字说明的场景,为了覆盖绝大多数场景,因此考虑开放字数到1000;【说明】奖品/礼品/商品设置——高级选项——兑奖须知:开放字数限制到1000
【版本】all【场景】提升智能防刷功能体验【说明】1.风险用户列表新增微信头像2.强化智能防刷功能显示(样式更新)
【版本】all【场景】活动二维码使用场景多元话,仅提供一种尺寸的二维码像素较低,不能满足部分用户需要较大二维码的场景,考虑提供三种不同尺寸的二维码供用户选择下载【说明】入口:预览弹窗-下载二维码-更多提供三种尺寸二维码:
【版本】all【场景】活动密码单次上传上限太少,密码较多时不方便一次性上传【说明】一次性自动生成及单次批量导入密码数量限制从1W调整至5W
【版本】all【场景】邮寄兑奖功能,当商家填入物流信息后,用户端只能通过复制物流单号,前往对应物流平台查询,操作繁琐体验不佳。【说明】1、管理态-获奖名单支持查看物流状态填写物流信息后,卡券状态从【待发货】变为【已发货】,已发货状态新增【查看物流】,hover显示详细物流信息:2、访客态-奖品详情页-可查看物流信息
【版本】all【场景】目前仅能通过销售系统分享互动活动才能带上名片,无法在互动进行配置,影响用户体验。【说明】营销活动管理态1、编辑页-高级设置-企业信息,新增【智能名片】功能2、点击【显示】(1)若帐号未开通销售系统产品,则弹出开通弹窗,需前往销售系统后台开通(2)若帐号已开通销售系统产品,可选择需要在该活动中展示的成员名片选择成员:注:设置多个成员名片时,从互动管理态获取的活动链接,用户...
【版本】联合版以下【场景】开放联合版以下版本用户免费试用体验【说明】①对未开通过积分营销、联合版以下的帐号开放试用;②每个帐号可试用7天;③若帐号已开通过积分营销,联合版本到期则无法享受免费试用7天;④7天试用时间按照开通时间开始计算,24×7h后试用结束
【版本】all【场景】1.我的活动页面,随着功能增加,可操作按钮变多,用户需要理解多个按钮,增加了用户理解成本2.对于使用频率较高的按钮,入口比较深,点击步骤较多,体验不够友好【说明】1.隐藏【渠道管理】、【重置数据】按钮(注:渠道管理可点击【预览】查看设置,重置数据可进入【获奖名单】查看设置)2.已发布、已结束的活动,提高【获奖名单】/【作品管理】/【参与名单】/【领取名单】按钮优先级3....
【版本】all【场景】①当前用户检索仅有微信昵称检索一种方式,如玩家更改昵称则无法完成检索。现引进用户编号来为数不多标识用户,同时增加多种形式的检索方式。②用户记录中支持批量移出黑名单。【说明】1.用户记录,新增【用户编号】一列,支持通过用户编号、微信昵称、姓名、联系电话进行检索2.获奖名单、用户列表、活动黑名单,新增【用户编号】一列,支持通过用户编号、微信昵称、姓名、联系电话进行检索3.用...
【版本】all【场景】针对全能投票助手上线以来的功能建议,进一步优化投票活动体验。【说明】1、支持批量上传作品(支持批量上传视频、图片)功能入口:作品管理-创建作品-批量上传批量上传作品步骤:(1)下载示例模板文件(2)按照示例模板格式整理作品信息后上传压缩包【注意事项】a.压缩包文件结构为作品信息(excel表格)和作品图片&视频(文件夹)b.作品图片&视频文件夹中按照【作品编号】放置对应...
【版本】联合版(门店版同步支持)【场景】积分营销功能帮助商家构建轻量化的积分商城,积分在互动平台中流通并使用,用户可通过参与活动消耗、获取积分,可累计积分用于兑换礼品。商家借助积分可以更好地维护用户关系,有效提升用户留存,提高用户粘性。
【版本】至尊版及以上版本【玩法】用户用标准的普通话正确读出口令即可抽现金红包【场景】现场活动场景:某公司举办现场活动,设置语音红包作为现场活动的一环,所有参与者需要正确读出商家设置的口令内容才可参与抽奖。自己读口令的同时也能听到周围用户读口令,进一步强化品牌认知,高效率实现品牌推广线上活动场景:语音红包作为一种用户认知度较高的红包活动,适用于多种节日活动。通过红包奖励的方式吸引用户参与并分享...
【版本】营销版【场景】地推场景:某APP为了提高注册量,进行地推注册扫码领红包活动,活动运营人员在后台创建了二维码红包活动并打印二维码,发放给地推人员,在用户完成注册APP后,地推人员让用户扫码领取红包。(对于领取红包的二维码还可设置需关注公众号后才领,作为私域流量的沉淀)现场活动场景:某公司举办展会,为提高活动人数和促进活动氛围,该公司放出消息到场签到可扫码领取现金红包,打印后置于活动现场...
【版本】all【场景】本次优化以降低用户的学习成本,结合用户使用场景对设置项进行整理优化。【说明】优化思路:重新整理了基础设置与高级设置的设置项内容。①将【联系信息】位置移至基础设置-高级选项,【首屏广告】功能移至高级设置-企业信息;②基础设置分三个模块:基本选项、参与条件、高级选项,各模块功能如下:③高级设置分三个模块:企业信息、分享设置、安全设置,各模块功能如下:④将标题图片、排行信息、...
【版本】营销版及以上可用【场景】当前现场活动无活动密码功能使得现场活动出现外部人员参与的场景,现考虑在现场活动中增加活动密码的设置项。【说明】现场抽奖活动新增【活动密码】功能,支持【一人一码】、【访问通用码】
尊敬的客户与代理商:您好,为了提供更优质的产品服务,结合营销活动各版本的用户使用情况,我司将于2021年10月20日做出以下调整:1、2021年10月20日起,试用版及新购买的付费版营销活动的权限配额将作出如下调整:说明:表格中的“X”表示不支持对应功能2、在2021年10月20日前已经购买付费版本的用户不受影响,若版本到期后并重新续费,各权限配额以最新的功能表为准。例:用户A在2021年1...
【场景】小程序活动,当前各用不同的页面样式,没有统一的一套页面标准与设置规范,先将所有长页面的小程序活动均统一使用一套页面组件。本次上线的活动为锦鲤抽奖、积分乐园,其他活动会在下个版本上线【描述】锦鲤抽奖、积分乐园活动采用同一套页面组件锦鲤抽奖新页面新增【活动说明】模块模块支持上下移动:支持修改页面配色(页面按钮、小标题色块)支持自定义模块样式:
【场景】为满足广大客户需求,活动说明增加多种样式方案【描述】1.可在编辑器中点击【设置页面样式】设置不同的样式2.当前支持三种样式:白色背景、半弹窗、黑色半透明白色背景:半弹窗:黑色透明背景:
【场景】新组件支持通过搜索地点关键词直接定位【描述】编辑页-奖项设置-兑奖地址-地图选点:注:该组件不兼容ie浏览器,建议使用其他浏览器(如谷歌浏览器、360浏览器等)进行体验操作
【场景】新增奥运主题模板;支持替换两款内嵌游戏(手速数钱→举重大力士,建房子→极速奔跑)【描述】1)编辑页>>积分设置,设置项文案优化2)新增内嵌游戏原型替换,支持手速数钱与建房子两个游戏的替换手速数钱→举重大力士,建房子→极速奔跑3)新增奥运主题皮肤
尊敬的客户:您好,为了提供更优质的版本服务,我司计划于2021年6月23日起,更新调整营销活动版本体系。一、通知总述:1. 版本调整:下架标准版,下架门店版,新增联合版;2. 联合版与门店版的对比介绍;3. 关于上线前已购标准版/门店版的解决方案。二、详细内容:1. 版本调整总述:下架标准版,下架门店版,新增联合版。2. 联合版与门店版的对比介绍① 版本结构:② 定价:联合版支持新增主体(分...
【场景】参赛名称字数限制不能满足需求,希望优化【描述】参赛名称字数限制扩展到支持20个中文或40个英文,PC端与手机端同步
活动市场支持按节日类型进行筛选
【场景】强化红包和第三方礼品的安全防刷提示,提前告知可能存在奖品派发速度过快的情况。【描述】
【场景】编辑页-活动页面自定义样式拓展【功能介绍】中奖页面、未中奖、奖品派完页面按钮支持自定义自定义内容:按钮背景颜色、文字颜色、【查看奖品详情】按钮内容挑战成功/挑战失败页面支持样式自定义自定义内容:图片可替换、按钮背景颜色、文字颜色排行榜/奖品详情/奖品说明/我的奖品可自定义配色自定义内容:主题配色
       h5长页面样式统一        涉及活动原型:瓜分红包、竞猜瓜分、日历打卡、闯关答题、快乐源泉小瓶子         统一样式:                 页面配色统一设置:       
功能逻辑:在分享海报上可选择公众号二维码,选择该二维码后,参与者参与活动后分享出去的海报,其他用户要参与需要先关注二维码,然后通过自动回复功能,回复活动推送,通过该活动推送进入活动才可进行助力,达到涨粉目的。活动类型:裂变类活动,投票活动(...
本地上传视频大小限制放宽至60M(PC端与移动端上传同步)
功能位置:基础设置-首屏广告,设置微传单广告页后,进入营销活动时会优先进入微传单页面适用场景:在营销活动页前增加传单页,方便客户植入品牌形象与宣传内容;方便后续设计师推出营销活动-微传单结合模板功能价值:提高单客户价值
当前可在公众号后台设置自定义菜单和文章中插入超链接的方式,实现从公众号跳转到活动页面文章插入超链接:微信公众号平台进入文章编辑页面(可通过首页新建群发,新建图文进入),点击超链接按钮选中外部链接,并输入对应的链接标题和地址注:仅已认证服务号...
当前可在公众号后台设置自定义菜单和文章中插入小程序的方式,实现从公众号跳转到小程序文章插入小程序入口:微信公众号平台进入文章编辑页面(可通过首页新建群发,新建图文进入),点击小程序点击后出现弹窗,复制活动预览页面的APPID后输入即可找到对...
当前可在公众号后台设置自定义菜单和文章中插入小程序的方式,实现从公众号跳转到小程序自定义菜单入口:微信公众平台->自定义菜单->跳转小程序->点击“选择小程序按钮”文章插入小程序入口:微信公众号平台进入文章编辑页面(可通过首页新建群发,新建...
a) 活动原型:能量小树林、积分乐园、锦鲤抽奖、天天抽奖、日历打卡(h5)、闯关答题(h5)b) 注:留存类活动(能量小树林、积分乐园、日历打卡、闯关答题)仅礼品设置支持设置红包、第三方礼品
活动原型:集福赢好礼(1)支持自定义卡片数量(2~15张卡片)(2)支持自定义好友助力规则(发布后不可修改)按成功概率:概率随机,助力失败获得没用的物品或玩家当前已有的卡按助力人数:最后一位好友助力后即可成功集齐所有卡片(3)增加重复获卡逻...
为帮助客户测试大量用户参与时的表现,当前互动增加了测试机器人设置项功能简介:添加机器人后会在在活动参与人数及活动排行榜生成虚拟用户数据,用于客户体验大量用户参与时的活动表现注:虚拟用户数据采用互动当前已有用户数据虚拟生成,不支持自定义和导出...
1、什么是渠道功能? 渠道功能可以理解为多渠道推广功能,同一个活动可以增加多个渠道,每个渠道对应一个带参链接。 商家可以针对不同的推广渠道下发不同的渠道带参数链接。活动推广出去后,可在后台数据中查看来自不同渠道的数据。  2、渠道功能的作用...
观达云·互动营销产品的功能日益完善,定位更为全面,即日起,观达云·互动营销正式更名为观达云·营销活动
互动营销(现已更名为营销活动)营销活动的特点是:①不需要微信公众账号②进入方式:必须使用微信(二维码,访问链接方式)③获奖形式是收到随机 “兑奖码”(可线上或线下兑奖)④使用目的:(微信公众账号增长粉丝与网站增加会员,微信与网站进行线上线下...
 选择您要分期投放的周期后,系统将会自动将奖品平均分配,然后每隔一个周期就投放一批奖品,用户抽奖时根据中奖率判断是否中奖(例如:中奖率为10%,周期内奖品足够的情况下,每十次抽奖会有一次中奖),如果这段时间内奖品抽完则继续抽奖不会中奖,直到...
新店开张、周年庆等重大纪念活动日,商家一定会出来搞事情。玩遍了各种抽奖活动,想玩点靠人(几)品(率),又能和朋友一起玩的小游戏,不如玩玩微信“助力活动”游戏。什么是微助力活动?就是在微信群或者朋友圈里面,不仅要自己玩,还要拉兄弟闺蜜进坑的活...
一、活动介绍《定制你的圣诞夜》是一款场景布置游戏,与之前大火的网易H5《全家福》《睡姿大比拼》一样,玩家可以拖拽拉伸素材布置场景,生成图片分享出去,彰显个性化。往年圣诞节,往往是各大品牌方比拼创意、宣传品牌的大好时机,而本次圣诞新游,自带丰...
  现如今,进入移动端营销的方式多种多样,其中就有利用H5小游戏来打入移动端市场的。那么,H5小游戏传播适用于哪些场景类型呢?下面小编将为大家介绍几种。  1、宣传类活动  在H5小游戏模板中,有签到活动和微信抽奖活动这两个主题的模板,这些...
一、业务描述秒杀一直以来被使用于“淘宝”“京东”等大型购物商场平台中,可用于吸引流量及进行商品促销;互动现推出《极速秒杀》活动,提供了多场次多商品设置,可有效提高玩家的留存,增强商家品牌的曝光 二、前期准备开启《极速秒杀》需账号主体为“营销...
一、业务描述阶梯式降价可用于吸引流量及进行商品促销。现推出《降价拍》活动,提供了多次降价的方式,可有效提高玩家的留存,增强商家品牌的曝光 二、前期准备开启《降价拍》需账号主体为“营销活动至尊版”并开启了公众号支付1、将帐号版本升级为“营销活...
扫描下方二维码,登录后点击“扫一扫兑奖”即可进行核销操作
在“核销管理”中,点击右侧的“前往核销”进入“核销奖券”页,按指示输入兑奖码即可核销
1、支持中奖对象的玩家将瓜分奖池金额,支持中奖对象的参与人数即为瓜分人数,每1参与人数为1份额 2、因为受微信规定单笔付款必须高于0.3元的限制,即需要每人至少瓜分到0.3元才能保证活动正常进行,即每1份额至少0.3元,所以奖金金额影响瓜分...
一、业务描述抽奖小程序一直活跃于微信小程序使用场景中,用于吸引更多的用户参与其中,通过抽奖活动关注到活动发布方。现推出了《锦鲤抽奖》小程序活动,提供了参与抽奖定时开奖的活动,小程序载体可有效提高玩家对该抽奖活动的可信度,方便用户参与和再次访...
一、场景描述能量小树林是基于小程序环境下的养成类游戏,自支付宝蚂蚁森林火爆以来,拼多多、美团、口碑相继推出养成类留存活动,养成类游戏对于促活、提高产品留存有极大的作用。商家可通过设置奖品与礼品吸引玩家,并设置任务,如每日签到、连续签到奖励可...
一、场景描述积分乐园是一款以积分为游戏货币的小程序活动,集合了签到、大转盘、手速数钱等多种游戏,类似新年园游会,吸引玩家每天来“游园”,达到留存活跃的效果。在互联网红利逐渐消失的今天,各大互联网大厂为保障留存活跃绞尽脑汁,积分乐园正是为中小...
一、场景描述随着网络营销的日渐火爆,拼团、砍价、秒杀等方式成为网络营销产品的利器,2018年新世相营销课的火爆也让广大商家意识到返佣分销这一营销模式的优势,如何在庞大的微信营销中快速、准确的销售商品,为响应广大客户需求,现推出全新商业促销活...
一、场景介绍《给我一顶圣诞帽》与之前刷屏人民日报的《给我一面红旗》一样,是一个提供编辑头像功能的工具。玩家可以获取或上传头像,添加其喜爱的元素,比如圣诞帽、麋鹿角等,并下载换作新的头像。 《给我一顶圣诞帽》主打的场景是品牌传播,品牌方可以通...
日历打卡是一款以积分为货币的H5活动,提供了普通签到、连续签到的组合玩法及抽奖的设置,促使玩家每天签到获取积分,达到留存活跃的效果。在互联网红利逐渐消失的今天,各大互联网公司为保障留存活跃绞尽脑汁。日历打卡正是互动为中小企业提供的解决方案。...
一、业务描述  瓜分红包是在微信的红包功能的基础上增加组队瓜分的玩法,达到裂变引流效果的活动。  在流量陷入红海的情况下,如何挖掘新的流量就成了各个企业的大命题,而瓜分红包可通过邀请好友一起组队瓜分的玩法达到裂变的效果从而获取更多流量,帮助...
功能介绍        开启支付后兑奖功能后,玩家需支付一定金额才能获取兑奖码与兑奖方式功能特色  短期内资金回流;降低活动成本;利用抽奖活动处理商品库存;将奖品设置为门店抵扣金,从线上活动引流至线下消费前期准备1、将帐号版本升级为“至尊版...
a)功能逻辑:开启后用户需要砍到底才可进行下单操作,访客态隐藏“不砍了,现在就要”按钮,管理态同步隐藏该图片编辑b)功能位置:砍价活动-砍价设置-底价下单
正式上线砍价支付功能。 那要怎么使用呢?首先要做几个的准备工作:    1、将帐号版本升级为“互动至尊版”    2、在“互动平台-个人中心-微信应用功能”中开通公众号支付功能   开通公众号支付功能需要你的公众号类型为“已认证服务号”,且...
  第一步,商家选中时间均匀发放的抽奖模式后,后台系统会自动将所有奖品尽量均匀地分配到活动时间上,让每个奖品对应一个中奖时间  第二步,当用户抽奖时,系统判断此用户是否为中奖时间后第一个抽奖的用户,如果是则此用户中奖,如果不是则不中奖 举个...
在活动列表中,点击“编辑”,进入后,在“基础设置”中,能看到“参与人数限制”,这个就是报名人数的限制。
同样是从核销管理界面操作。进入核销管理>前往核销>批量核销,在批量核销的弹窗中下载模板,按照模板的要求输入你想要核销的兑奖码。输完后将该文件上传,确认无误后点击全部核销即可。温馨提示:上传的兑奖码,必须是已经派出去的兑奖码,否则会显示查不到...
可以在“员工权限”中添加添加核销员,添加时,在互动权限上选择“互动核销权限”,添加后该员工只拥有核销权限,不能进行其他操作。注意:若不想让所有员工都可以核销一个活动,需要在“我的活动-活动列表”的操作区中配置核销员
在“我的活动-获奖名单-玩家列表(玩家排名)”中,点击列表右上角的“导出名单”即可
在“活动数据”的“查看获奖名单”中,点击列表右上角的“导出中奖名单”
红包余额 = 充值金额 - 提现金额 - 活动扣款   + 成功返还;活动剩余金额 = 活动扣款 - 成功领取 - 成功返还;红包余额于“个人中心”中查看;充值金额、提现金额、活动扣款于“余额流水”中查看;成功返还、成功领取于“红包记录”中...
在“活动列表”的操作区中,点击“编辑”,进入后点击“配置核销员”,即可为该活动配置对应的核销员。在“配置核销员”中,可指定部分核销员,保存后,仅被指定的核销员拥有核销该活动奖品的权限。
打开奖项设置,点击“+”按钮,即可新增一个奖项
在“编辑”中,切换到“中奖页面”,鼠标移入奖品图片,点击“编辑”,即可替换奖品图片。
一、开通公众号核销功能有什么作用?开通公众号核销功能后,能在奖项设置中选择兑奖方式为“公众号兑奖”二、怎么开通公众号核销功能?在个人中心授权了微信公众号后,在微信应用功能中开通公众号核销功能那一栏点击“立即开通”,即可开通公众号核销功能由于...
一、配置核销码点击“配置核销码”,在弹出的窗口中可添加或删除核销码商家可按需求添加核销码,添加完成后,点击确认即可保存成功Tips:可在备注中填写对应的门店或线下核销员的名称,就能把核销码和门店/线下核销员关联起来了某个活动下配置的核销码,...
近来,许多饮料瓶盖上的促销信息,已经悄悄地从“再来一瓶”变成了二维码,消费者微信扫码即可参与活动,通过扫码得返利,抢红包,领积分,抽奖兑奖,再来一瓶等活动,返利于消费者。不仅是在饮料行业,这种一物一码的形式同样适用酒水、食品等快消品促销,投...
礼品中心流量包产品仅限在活动中作为奖品派发使用一、如何采购 在管理平台中,点击左边栏“礼品中心”进入即可采购流量包产品二、如何设置     流量产品作为互动活动的奖品类型,可在“编辑-奖项设置”中,选择“奖项类型”为流量,设置完成后发布活动...
礼品中心话费产品仅限在活动中作为奖品派发使用一、如何采购 在管理平台中,点击左边栏“礼品中心”进入即可采购话费产品二、如何设置     话费产品作为互动活动的奖品类型,可在“编辑-奖项设置”中,选择“奖项类型”为话费,设置完成后发布活动即可...
对于非已认证服务号:开启了强制关注的游戏,在互动管理平台中扫码或从活动链接进入游戏是不需要关注的,只有分享出去的链接,才需要关注后才能参与。对于已认证服务号:请检查您是否已关注了该公众号,如果是,建议先取消关注后重新体验。
从移入回收站的时间开始计算,满15天后会自动清除该活动。
可参与地区是根据微信定位(基于GPS,准确)进行限制,不是根据IP地址和微信地区来判断玩家所在地区。
使用方法:鼠标移至预览框小程序顶部>>出现【修改样式】并点击>>出现编辑弹窗砍价页面文案调整:
a)功能逻辑:开启后用户需要砍到底才可进行下单操作,访客态隐藏“不砍了,现在就要”按钮,管理态同步隐藏该图片编辑b)功能位置:砍价活动-砍价设置-底价下单
注:本次答题优化仅针对常规答题活动(如脑力大挑战、疯狂猜图),闯关答题(每日一答)不加a)答案顺序支持自定义答案顺序:固定/随机,默认随机交互:点击拖拽答案输入框,可更改答案顺序b)题目支持切换多题预览:c)提交按钮增加点击效果d)题目与答...
为帮助客户测试大量用户参与时的表现,当前互动增加了测试机器人设置项功能简介:添加机器人后会在在活动参与人数及活动排行榜生成虚拟用户数据,用于客户体验大量用户参与时的活动表现注:虚拟用户数据采用互动当前已有用户数据虚拟生成,不支持自定义和导出...
一、功能介绍裂变优惠券是新增的奖项类型,玩家抽中裂变券后,分享给好友,会裂变出新券由好友所得,同时玩家本人的券面值也会提高,直到优惠券达到面值上限。在这个多人参与的过程中,通过消费者的分享产生社交裂变,为商家拉来新客户。比如,商家设置裂变优...
  尊敬的观达云互动客户:  应《微信外部链接内容管理规范》要求,观达云互动平台将对功能进行整改,整改期间,“砍价”活动将于2020年1月15号暂时下架,整改后上线时间另行通知,如需创建砍价活动请使用观达云商城系统进行创建,给您造成不便,敬...
微信吸粉,是商家们做公众号的痛点,同时也是各类微信营销平台、微信小游戏的营销目的。想要做到微信吸粉(无论是公众号还是个人),并且让新用户转化为忠诚用户,首要是定位好你的受众,其次便是找到合适的拉新渠道。然后,找到一个转化顺畅、有激励作用的营...
微信红包是商家在微信进行营销常用的一个奖励手段。在一站式制作的微信抽奖平台中,商家可以创建抢红包活动,也可以在游戏中使用发红包功能。抢红包活动,即是微信抽奖形式中的一种。用户点击红包即可进行抽奖。游戏中助力功能,即是附属大部分活动模板中的一...
功能介绍还记得微信风靡一时的小游戏《头脑王者》吗?你在看《一站到底》《中国诗词大会》时,是不是也会不由自主地去参与答题?人们好奇心和求胜欲,常常让答题抽奖活动自带吸引流量的气质。微信答题与微信抽奖结合的方式,让商家可以把品牌信息植入到题目中...
功能介绍拼团团购是根据“以量换价、薄利多销”的原则,快速发展起来的消费方式。拼多多就是以这个模式被大家熟知,并把拼团活动的玩法摸透的。拼团是裂变的一种主要形式,只要商品与价格设置得足够吸引人,就很容易在用户的好友之间形成传播。使用观达云互动...
功能介绍微信摇一摇被广泛应用在各类营销活动、互动游戏中,打开电视就可以看到各类的摇一摇抽奖。与大转盘、九宫格等众多点击抽奖不同,摇一摇抽奖的仪式感更强,用户晃动手机的状态,会让旁边的人忍不住问“在摇什么?”,这时活动就默默地被传播开了。对玩...
 ▽你能拥有怎样的推广活动数种类型任意选择集福抽奖、接力送礼、全民砍价....   多种功能满足要求      ▽制作推广活动能有多简单推广模板全部免费直接套用模板,拒绝从头开始 创建活动三免主义免除代码、无需设计、云端储存      ▽用...
功能介绍签到活动是活跃和留存用户的有效运营手段。类似支付宝的“蚂蚁森林”、知识类产品的“朋友圈打卡”以及各类app“签到积分换好礼”活动,都是商家进行用户留存的法宝。签到活动利用了攀比和贪小便宜的心理,建立排名机制、积分换礼品机制,使得用户...
跳一跳、2048、抖音口红机……一段时间就出现一个有趣的互动游戏。《睡姿大比拼》《全家福》……一些日子就刷屏一个现象级H5。这些引爆朋友圈、传播量巨大的微信活动,制作起来并不麻烦,无需微信小游戏开发,你熟知的刷屏级的互动游戏,都能在观达云互...
功能介绍在各类比赛中,投票是非常常见的选拔方式,不仅常见于选秀比赛、晚会节目评选等,现在更衍生为商家做活动的一个营销方式。相信大家对微信投票都不陌生,亲戚朋友隔三岔五地在朋友圈和微信群内转发投票的微助力链接。通过参赛者及亲友的自发传播,商家...
功能介绍微信已经成为各大商家拉新、营销的主要阵地。小编为大家介绍一下微信吸粉活动中,非常受欢迎的活动形式----抽奖大转盘。相较于微信小游戏、微信签到,用户需要较多的时间和精力成本。微信抽奖是广泛受到用户欢迎的营销活动,而大转盘在抽奖活动中...
功能介绍抽奖是使用广泛的营销活动之一。形式简单、参与性强,用户只需要花费较低的时间成本,即可参与。丰厚的奖品同时也是促使用户反复参与的诱饵。如园游会中常出现的“抽奖大转盘”、电视节目中的“砸金蛋”,彩票“刮刮乐”等,都是人们所熟悉的活动营销...
日历打卡是一款以积分为货币的H5活动,提供了普通签到、连续签到的组合玩法及抽奖的设置,促使玩家每天签到获取积分,达到留存活跃的效果。在互联网红利逐渐消失的今天,各大互联网公司为保障留存活跃绞尽脑汁。日历打卡正是互动为中小企业提供的解决方案。...
一、网页核销在“核销管理”中,点击右侧的“前往核销”进入“核销奖券”页,按指示输入兑奖码即可核销二、手机核销扫描下方二维码,登录后点击“扫一扫兑奖”即可进行核销操作三、公众号核销当奖项类型为“礼品”时,可选择兑奖方式“公众号兑奖”。玩家中奖...
①拉票海报功能:支持自定义设置海报背景图、支持自定义海报上的分享文案,海报支持增加活动标题、企业logo        ②分享内容文案自定义,区分了从首页分享or从选手详情页分享,从选手详情页分享内容支持插入选手编号、参赛名称       ...
1、什么是渠道功能? 渠道功能可以理解为多渠道推广功能,同一个活动可以增加多个渠道,每个渠道对应一个带参链接。 商家可以针对不同的推广渠道下发不同的渠道带参链接。活动推广出去后,可在后台数据中查看来自不同渠道的数据。  2、渠道功能的作用是...
近两年来,H5互动小游戏的营销结合互联网社交软件推广产品,其宣传效果是有目共睹的,因此,越来越受到很多企业商家的重视。一个好的H5互动小游戏可以很好地帮助企业商家清楚直白地展现其产品特色和相关优惠活动。因此,商家在推出H5互动小游戏时,优惠...
互动营销可以说是微营销的小分类,主要以互动性强为特点。互动营销由于可以拉近用户和企业之间的关系,受到了多方面的青睐。那么,互动营销要怎么做呢?有哪些形式?1、H5营销这是常见的互动营销,一般表现为功能型H5页面和互动型H5游戏。由于H5技术...
H5游戏凭借投资少,趣味性十足,促使用户转化率高,广受用户与商家的青睐,近年来,出现很多款火爆社交圈的H5互动游戏,不仅刷足存在感,还能赚的盆满钵满。本文我们就来探讨一下商家在H5互动游戏制作之前都已经了明确什么?一、活动的目的没有目的的推...
a)功能介绍:开启无需派奖模式时,活动无法设置奖项,玩家答完题后可查看排行榜,满足客户创建无需奖品的纯答题活动需求。 b) 功能位置:派奖方式-修改派奖方式-无需派奖c)活动类型:答题活动,包括脑力大挑战、看图猜题、听歌猜名、疯狂猜题、拯救...
礼品中心猫眼电影代金券仅限在活动中作为奖品派发使用一、如何采购 在管理平台中,点击左边栏“礼品中心”进入即可采购猫眼电影代金券二、如何设置猫眼电影代金券作为互动活动的奖品类型,可在“编辑-奖项设置-奖项类型”中,选择“礼品中心-电影/音乐代...
如何找到小程序的原始ID注:小程序的原始ID与小程序的APPID是不同的,当前该教程为找到原始ID1、进入微信公众号平台,登录对应的小程序,进入管理后台2、从左侧栏找到“设置”按钮,点击进入设置页面3、在设置页面拉到下即可找到对应的小程序的...
一、场景描述随着网络营销的日渐火爆,拼团、砍价、秒杀等方式成为网络营销产品的利器,2018年新世相营销课的火爆也让广大商家意识到返佣分销这一营销模式的优势,如何在庞大的微信营销中快速、准确的销售商品,为响应广大客户需求,现推出全新商业促销活...
   互动部分功能打通商城,支持消耗积分参与活动、支持设置会员等级参与活动、支持设置商城优惠券/积分作为奖品;帮助商家通过活动来有效消耗商城积分和通过参与门槛限制参与玩家;使用优惠券有效打通互动活动和商城    注:除商业促销活动和以萌宝...
一、场景介绍《给我一顶圣诞帽》与之前刷屏人民日报的《给我一面红旗》一样,是一个提供编辑头像功能的工具。玩家可以获取或上传头像,添加其喜爱的元素,比如圣诞帽、麋鹿角等,并下载换作新的头像。 《给我一顶圣诞帽》主打的场景是品牌传播,品牌方可以通...
一、登录微信公众平台(采用对应小程序的账号密码登录)二、点击左侧栏-设置TAB,找到小程序码及物料下载三、点击“下载”按钮即可下载小程序码
互动营销的特点是:①不需要微信公众账号②进入方式:必须使用微信(二维码,访问链接方式)③获奖形式是收到随机 “兑奖码”(可线上或线下兑奖)④使用目的:(微信公众账号增长粉丝与网站增加会员,微信与网站进行线上线下营销)目前活动有3个类型分为:...
一、业务描述  瓜分红包是在微信的红包功能的基础上增加组队瓜分的玩法,达到裂变引流效果的活动。  在流量陷入红海的情况下,如何挖掘新的流量就成了各个企业的大命题,而瓜分红包可通过邀请好友一起组队瓜分的玩法达到裂变的效果从而获取更多流量,帮助...
功能介绍        开启支付后兑奖功能后,玩家需支付一定金额才能获取兑奖码与兑奖方式功能特色  短期内资金回流;降低活动成本;利用抽奖活动处理商品库存;将奖品设置为门店抵扣金,从线上活动引流至线下消费前期准备1、将帐号版本升级为“至尊版...
①     选择游戏。进入互动管理平台,点击左侧菜单的“新建活动”,预览并挑选你感兴趣的游戏。给线上商城引流建议选...
和他们一起使用观达云抽奖系统

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山东:济南、章丘、济阳、商河、长清、平阴、滨州、博兴、惠民、邹平、无棣、沾化、阳信、德州、宁津、陵县、夏津、武城、平原、齐河、禹城、乐陵、庆云、临邑、东营、广饶、利津、垦利、菏泽、曹县、巨野、鄄城、定陶、单县、成武、郓城、东明、济宁、邹城、嘉祥、梁山、曲阜、金乡、汶上、兖州、微山、泗水、鱼台、莱芜、聊城、临清、冠县、阳谷、茌平、高唐、莘县、东阿、临沂、郯城、莒南、苍山、沂南、沂水、临沭、平邑、费县、蒙阴、青岛、平度、即墨、胶州、莱西、胶南、日照、莒县、五莲、泰安、肥城、新泰、宁阳、东平、威海、文登、荣成、乳山、潍坊、诸城、安丘、寿光、昌邑、高密、青州、昌乐、临朐、烟台、莱州、莱阳、龙口、海阳、招远、蓬莱、栖霞、长岛、枣庄、滕州、淄博、桓台、高青、沂源


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安徽:合肥、肥西、肥东、安庆、桐城、枞阳、怀宁、宿松、太湖、潜山、望江、岳西、蚌埠、怀远、五河、固镇、亳州、巢湖、池州、贵池、东至、青阳、石台、滁州、凤阳、明光、全椒、定远、天长、来安、阜阳、颍上、临泉、阜南、界首、太和、淮北、濉溪、淮南、凤台、黄山、歙县、休宁、祁门、黟县、六安、霍邱、舒城、寿县、金寨、霍山、马鞍山、当涂、和县、铜陵、芜湖、芜湖县、繁昌、南陵、宿州、萧县、灵璧、泗县、砀山、宣城、宣州、广德、宁国、泾县、郎溪、旌德、绩溪


广东:广州、番禺、花都、增城、从化、潮州、潮安、饶平、东莞、佛山、南海、顺德、高明、三水、河源、龙川、东源、紫金、连平、惠州、惠阳、博罗、惠东、江门、新会、开平、恩平、台山、鹤山、揭阳、普宁、揭东、揭西、惠来、茂名、高州、信宜、化州、电白、梅州、梅县、兴宁、丰顺、蕉岭、大埔、平远、清远、清新、英德、佛冈、阳山、连州、汕头、澄海、潮阳、南澳、汕尾、海丰、陆丰、陆河、韶关、翁源、南雄、乐昌、仁化、始兴、新丰、深圳、阳江、全阳江、阳东、阳春、阳西、云浮、罗定、郁南、云安、湛江、遂溪、廉江、雷州、吴川、徐闻、肇庆、高要、四会、德庆、怀集、广宁、封开、中山、珠海


海南:海口、琼山、白沙、保亭、昌江、澄迈、儋州、定安、东方、乐东、临高、陵水、琼海、琼中、三沙、三亚、屯昌、万宁、文昌、五指山


广西:南宁、武鸣、宾阳、隆安、上林、百色、田东、靖西、田阳、德保、平果、北海、合浦、崇左、扶绥、宁明、大新、龙州、天等、凭祥、防城港、上思、东兴、贵港、平南、桂平、桂林、灵川、临桂、阳朔、河池、宜州、南丹、罗城、都安、巴马、大化、贺州、富川、昭平、来宾、武宣、象州、忻城、金秀、合山、柳州、柳江、鹿寨、柳城、融安、钦州、灵山、浦北、梧州、藤县、苍梧、岑溪、蒙山、玉林、北流、容县、兴业、博白、陆川


湖北:武汉、鄂州、恩施、利川、建始、巴东、咸丰、鹤峰、宣恩、来凤、黄冈、浠水、武穴、麻城、蕲春、黄梅、红安、罗田、英山、团风、黄石、大冶、阳新、荆门、钟祥、沙洋、京山、荆州、石首、江陵、公安、监利、松滋、洪湖、潜江、神农架、十堰、丹江口、郧县、房县、竹溪、郧西、竹山、随州、广水、随县、天门、仙桃、咸宁、崇阳、赤壁、嘉鱼、通城、通山、襄阳、宜城、枣阳、老河口、南漳、谷城、保康、孝感、汉川、安陆、应城、大悟、云梦、孝昌、宜昌、当阳、枝江、宜都、远安、秭归


湖南:长沙、浏阳、宁乡、望城、常德、汉寿、安乡、澧县、桃源、石门、津市、临澧、郴州、桂阳、资兴、永兴、嘉禾、宜章、安仁、桂东、临武、汝城、衡阳、耒阳、祁东、常宁、衡南、衡东、衡山、怀化、溆浦、辰溪、中方、沅陵、会同、洪江、娄底、新化、双峰、冷水江、涟源、邵阳、邵东、隆回、武冈、洞口、新邵、绥宁、新宁、湘潭、湘乡、韶山、湘西、吉首、花垣、保靖、永顺、古丈、泸溪、益阳、安化、桃江、南县、沅江、永州、新田、道县、祁阳、江永、宁远、蓝山、双牌、岳阳、临湘、汨罗、湘阴、张家界、慈利、桑植、株洲、茶陵、醴陵、炎陵、攸县


河南:郑州、巩义、新郑、新密、中牟、荥阳、登封、安阳、滑县、汤阴、林州、内黄、鹤壁、浚县、淇县、济源、焦作、武陟、博爱、沁阳、修武、孟州、温县、开封、尉氏、兰考、杞县、通许、洛阳、偃师、伊川、汝阳、孟津、新安、嵩县、栾川、洛宁、宜阳、漯河、临颍、舞阳、南阳、唐河、邓州、新野、社旗、方城、镇平、桐柏、内乡、淅川、南召、西峡、平顶山、汝州、宝丰、鲁山、叶县、舞钢、郏县、濮阳、清丰、范县、南乐、台前、三门峡、灵宝、陕县、渑池、卢氏、义马、商丘、永城、虞城、民权、睢县、夏邑、柘城、宁陵、新乡、辉县、获嘉、原阳、封丘、卫辉、延津、长垣、信阳、固始、光山、息县、淮滨、新县、潢川、商城、罗山、许昌、禹州、长葛、襄城、鄢陵、周口、淮阳、沈丘、商水、西华、项城、郸城、扶沟、太康、鹿邑、驻马店、正阳、遂平、汝南、上蔡、西平、确山、泌阳、新蔡、平舆


内蒙古:呼和浩特、阿拉善、阿拉善左旗、阿拉善右旗、额济纳旗、巴彦淖尔、临河、乌拉特前旗、磴口、五原、杭锦后旗、乌拉特中旗、包头、土默特右旗、固阳县、赤峰、敖汉旗、翁牛特旗、宁城、喀喇沁旗、鄂尔多斯、东胜、准格尔旗、达拉特旗、伊金霍洛旗、乌审旗、呼伦贝尔、海拉尔、满洲里、扎兰屯、牙克石、额尔古纳、根河、通辽、开鲁、奈曼旗、科尔沁左翼后旗、霍林郭勒、库伦旗、扎鲁特旗、乌海、乌兰察布、集宁、察哈尔右翼前旗、丰镇、锡林郭勒锡林浩特、二连浩特、多伦、兴安、乌兰浩特、扎赉特旗、阿尔山、科尔沁右翼中旗、突泉、科尔沁右翼前旗


河北:石家庄、元氏、辛集、藁城、赵县、晋州、正定、无极、新乐、鹿泉、行唐、栾城、平山、保定、定州、徐水、蠡县、涿州、高碑店、清苑、安国、唐县、雄县、易县、定兴、曲阳、满城、沧州、沧县、河间、黄骅、盐山、南皮、献县、泊头、任丘、东光、吴桥、青县、海兴、肃宁、承德、平泉、兴隆、滦平、隆化、邯郸、武安、永年、曲周、磁县、馆陶、临漳、大名、成安、肥乡、魏县、鸡泽、涉县、邱县、广平、衡水、深州、故城、冀州、安平、枣强、武邑、景县、阜城、武强、饶阳、廊坊、霸州、固安、大城、三河、永清、文安、香河、秦皇岛、昌黎、抚宁、卢龙、唐山、丰润、玉田、滦南、滦县、丰南、迁安、遵化、乐亭、迁西、邢台、宁晋、隆尧、沙河、威县、任县、巨鹿、新河、临西、平乡、南和、柏乡、南宫、内丘、广宗、张家口、万全、崇礼、涿鹿、张北、怀来、宣化县、沽源、蔚县


山西:太原、清徐、阳曲、古交、娄烦、大同、浑源、广灵、天镇、灵丘、阳高、左云、晋城、高平、泽州、阳城、沁水、陵川、晋中、榆次、祁县、介休、太谷、平遥、和顺、寿阳、昔阳、灵石、榆社、左权、临汾、侯马、洪洞、霍州、吕梁、离石、孝义、汾阳、文水、交城、交口、方山、柳林、岚县、中阳、兴县、临县、石楼、朔州、怀仁、应县、山阴、右玉、忻州、原平、代县、定襄、保德、繁峙、河曲、五台、神池、五寨、宁武、静乐、偏关、阳泉、平定、盂县、运城、临猗、河津、永济、新绛、稷山、万荣、闻喜、夏县、绛县、平陆、芮城、垣曲、长治、襄垣、潞城


辽宁:沈阳、新民、辽中、法库、康平、鞍山、海城、台安、本溪、朝阳、北票、凌源、建平、大连、瓦房店、普兰店、庄河、长海、丹东、东港、凤城、抚顺、阜新、阜新县、彰武、葫芦岛、兴城、绥中、建昌、锦州、黑山、北镇、凌海、义县、辽阳、灯塔、盘锦、大洼、盘山、铁岭、开原、铁岭县、昌图、调兵山、西丰、营口、大石桥、盖州


吉林:长春、榆树、农安、德惠、九台、白城、大安、通榆、洮南、镇赉、白山、抚松、江源、靖宇、临江、吉林、磐石、舒兰、桦甸、蛟河、永吉、辽源、东丰、东辽、四平、公主岭、双辽、松原、扶余、长岭、乾安、通化、梅河口、通化县、辉南、柳河、集安、延边、延吉、敦化、珲春、汪清、龙井、安图、和龙、图们


黑龙江:哈尔滨、双城、依兰、五常、巴彦、尚志、阿城、宾县、大庆、林甸、肇州、肇源、大兴安岭、漠河、鹤岗、萝北、绥滨、黑河、嫩江、北安、五大连池、逊克、孙吴、鸡西、密山、虎林、鸡东、佳木斯、富锦、桦川、桦南、同江、汤原、抚远、牡丹江、宁安、林口、穆棱、海林、绥芬河、东宁、七台河、勃利、齐齐哈尔、讷河、克山、依安、富裕、拜泉、克东、双鸭山、宝清、集贤、友谊、饶河、绥化、海伦、庆安、肇东、绥棱、望奎、青冈、兰西、安达、明水、伊春、铁力


四川:成都、双流、新都、都江堰、崇州、彭州、新津、金堂、邛崃、大邑、简阳、阿坝、阿坝县、九寨沟、汶川、茂县、马尔康、松潘、理县、巴中、平昌、南江、通江、达州、达县、大竹、渠县、万源、宣汉、开江、德阳、广汉、绵竹、中江、什邡、罗江、甘孜、德格、丹巴、甘孜县、康定、泸定、广安、华蓥、广元、苍溪、旺苍、剑阁、青川、乐山、峨眉山、夹江、犍为、井研、沐川、凉山、西昌、会理、会东、泸州、古蔺、泸县、合江、叙永、眉山、彭山、仁寿、丹棱、洪雅、青神、绵阳、江油、安县、三台、北川、平武、梓潼、盐亭、南充、南部、阆中、营山、蓬安、西充、仪陇、内江、隆昌、威远、资中、攀枝花、盐边、米易、遂宁、大英、射洪、蓬溪、雅安、名山、荥经、汉源、芦山、石棉、天全、宜宾、宜宾县、南溪、高县、江安、珙县、筠连、兴文、资阳、安岳、乐至、自贡、荣县、富顺


西藏:拉萨、阿里、日土、普兰、改则、昌都、林芝、那曲、日喀则、山南、乃东


云南:昆明、呈贡、安宁、保山、腾冲、昌宁、施甸、龙陵、楚雄、南华、禄丰、元谋、武定、永仁、双柏、大理、祥云、宾川、洱源、德宏、瑞丽、盈江、陇川、梁河、迪庆、德钦、红河、蒙自、红河县、个旧、开远、弥勒、丽江、华坪、永胜、临沧、凤庆、云县、永德、怒江、福贡、泸水、普洱、思茅、曲靖、沾益、宣威、陆良、会泽、富源、师宗、罗平、文山、砚山、广南、富宁、马关、丘北、西畴、麻栗坡、西双版纳、景洪、勐海、勐腊、玉溪、澄江、通海、华宁、江川、易门、昭通、镇雄、大关、巧家、永善、水富、彝良、鲁甸


贵州:贵阳、清镇、开阳、安顺、平坝、普定、毕节、黔西、大方、金沙、织金、六盘水、水城、黔东南、凯里、黎平、天柱、镇远、黔南、都匀、独山、福泉、惠水、贵定、瓮安、龙里、黔西南、兴义、安龙、兴仁、贞丰、铜仁、德江、思南、遵义、赤水、桐梓、仁怀、湄潭


陕西:西安、户县、安康、石泉、汉阴、旬阳、宁陕、平利、紫阳、宝鸡、扶风、凤翔、岐山、千阳、眉县、太白、凤县、陇县、麟游、汉中、城固、南郑、西乡、勉县、洋县、镇巴、宁强、略阳、商洛、商州、丹凤、洛南、商南、镇安、柞水、铜川、宜君、渭南、大荔、蒲城、富平、华县、韩城、华阴、白水、合阳、澄城、潼关、咸阳、杨凌、三原、泾阳、兴平、延安、富县、志丹、延长、子长、宜川、延川、榆林、定边、神木、横山、府谷、靖边、绥德、佳县、清涧、子洲、米脂


新疆:乌鲁木齐、阿克苏、阿拉尔、阿勒泰、巴音郭楞、库尔勒、博尔塔拉、博乐、精河、昌吉、阜康、哈密、伊吾、和田、喀什、克拉玛依、克孜勒苏、阿图什、石河子、塔城、乌苏、图木舒克、吐鲁番、鄯善、五家渠、伊犁、伊宁市、奎屯、青海、西宁、果洛、甘德、玛沁、海北、祁连、海东、乐都、海南、共和、贵德、海西、格尔木、德令哈、黄南、同仁、尖扎、玉树、杂多


宁夏:银川、贺兰、永宁、灵武、固原、彭阳、西吉、泾源、石嘴山、平罗、吴忠、青铜峡、盐池、中卫、海原


甘肃:兰州、白银、景泰、会宁、靖远、定西、临洮、陇西、通渭、漳县、渭源、甘南、合作、临潭、舟曲、夏河、嘉峪关、金昌、永昌、酒泉、敦煌、金塔、玉门、临夏、陇南、武都、成县、礼县、徽县、西和、文县、平凉、崇信、华亭、泾川、灵台、静宁、庄浪、庆阳、西峰、华池、合水、环县、镇原、宁县、天水、甘谷、秦安、清水、武山、武威、古浪、民勤、张掖、高台、山丹、民乐、临泽


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